게임의 세계가 어떻게 스포츠 세계를 변화시키는 방법

2020 년 여름에 텔레비전을 모든 스포츠 채널로 켜면 가상 NBA 2K 토너먼트, 매든 NFL 토너먼트 및 비디오 게임을하는 선수들이 가득한 하루를 볼 가능성이 있습니다.

E-Sports로 알려진 이러한 유형의 즐거움은 약 5 억 명의 연간 고객과 플레이어와 함께 세계를 폭풍으로 몰아 내고 있습니다. E-Sports는 미국에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠이며, 젊은 세대 Z와 구형 알파를 경쟁력있는 스포츠와 게임의 세계에 순응하는 스포츠라고합니다.

현재 고등학교와 대학의 게이머들은 전국의 지역 및 지역 토너먼트에서 여행하고 경쟁하는 자체 ‘전자 팀’을 구성하기 시작했습니다.

스포츠 및 이벤트의 알링턴 스포츠위원회 부사장 매트 윌슨 (Matt Wilson)은“전자 스포츠는 다른 사람들보다 더 많은 인구 통계가 없다는 의미에서 특별하다”고 말했다.

알링턴의 경기장은 미국 최초의 전자 스포츠 경기장입니다.
Wilson은 다음과 같이 덧붙입니다.“E-Sports는 시청률이 높고 많은 사람들 이이 주제에 관심이 있습니다. 우리가 내놓은 토너먼트에서 경쟁 할 사람들을 찾는 데 실제로는 문제가 없습니다. 그 측면에서 다른 스포츠 행사와 다르지 않습니다.”

2019 년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 1 억 명의 시청률을 보였으며,이 보울보다 70 만 명이 적습니다.

Newzoo Analysts에 따르면 시청률이 너무 높기 때문에 E-Sports는 매년 약 10 억 달러의 수익을 내고 있다고합니다. 탄탄한 이익 숫자로 빠르게 성장하고 있다는 점을 고려할 때 많은 목적지가 호스팅 가능한 이벤트 목록에 전자 스포츠를 신속하게 추가하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

예를 들어, South Bend, Ind.는 2019 년 중서부에 전용 전자 스포츠 시설을 건설 할 계획을 시작했습니다. South Bend를 점검 할 수있는 스포츠 시장 개발 관리자 인 Nick Kleva는“Covid-19로 인해 우리는 전염병이 우리가 빌드를 중단하기 전에 반쯤 끝났습니다.

올해 말에 개장 할 Bendix Arena는 중서부 최초의 E-Sports Arena가 될 것입니다.
향후 몇 개월 안에 첫 번째 이벤트를 개최 할 Bendix Arena는 E-Sports 커뮤니티에 문을 열 준비를하고 있습니다.

“사우스 벤드는 이벤트 계획에 정말 개인적인 기술을 사용합니다. 우리는 Convention Century Center와 함께 2 프롱 기술로 일하면서 이벤트 계획을 세우는 데 도움을주는 2 ~ 3 명의 팀원을 기대할 수 있습니다. 큰 그룹이 아닌 작은 그룹이라는 점을 고려할 때 플래너 개인화를위한 더 많은 공간이 있습니다.”라고 Kleva는 덧붙입니다.

클레바는 사우스 벤드의 또 다른 특권은“우리는 콜럼버스, 시카고, 인디애나 폴리스, 디트로이트 사이에 중앙에 위치하고 있기 때문에 항상 대학과 경쟁/여행 군중을 끌어 들이고 있다고 말합니다. 비록 우리가 새롭고 공식적으로 몇 달 동안 문을 열지 않을 것이지만, 우리는 중서부 지역의 팬과 플레이어가 점점 늘어나는 전자 스포츠 시설이 있어야한다는 것을 알았습니다.”

텍사스 주 알링턴의 남쪽은 더 나아가 e-sports 공극을 채우는 것과 같은 아이디어를 가지고있었습니다. 윌슨은“알링턴은 빠르게 성장할 시설을 원했다. NYU의 Tisch School of the Arts에서 연구를 마친 후, 우리는 E-Sports가 우리가 원하는 속도로 성장할 것으로 예상되었다는 결정을 내렸으므로 E-Sports에 전념하는 것은 시설을 전용으로 만드는 것이 더 쉬운 일이 아니 었습니다.”

투자자들은 NYU가 연구 한 후 알링턴 시설이 지정된 전자 스포츠 시설로 계획했습니다.
경기장 주최 토너먼트 외에도 E-Sports Fanatics는 오후 12 시부 터 시설에 올 수 있습니다. “프론트 룸”에서 작은 수수료와 게임으로 일주일에 7 일 오전 2 시까 지 게임 콘솔과 같은 객실과 같은 생각을 가진 게이머로 가득 찬 객실.

전자 스포츠는 또한 프로 운동 선수와 소유자가 스포츠 자체에 기부 한 금액으로 인해 빠르게 성장했습니다.

일부 기부자로는 달라스 카우보이의 소유주 인 Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry 및 Dallas Mavericks 소유자 Mark Cuban이 포함됩니다. 점점 더 많은 기부자들이 토너먼트에 대한 요구가 높아집니다.

Dreamhack의 전 선임 멤버 인 Magnus Leppaniemi는 E-Sports 토너먼트 계획을 계획하는 것은 정규 토너먼트 계획과 다르다고 말합니다.“e-Sports는 인터넷 속도와 같은 부분과 서버와 같은 더 많은 움직이는 부분을 가지고 있기 때문에 탠덤에서 작동해야합니다. 그렇지 않으면 토너먼트를 운영 할 수 없습니다.”

또한 정규 토너먼트 및 E-Sports 토너먼트 계획의 개요는 비슷하지만 사전 계획 점검표와 관련된 경우에도 매우 다릅니다.

비디오 게임은 외부 엔터테인먼트 소스이므로 저작권 문제가 있습니다. 많은 게임이 실질적인 시청각 부문에 따라 보호되므로 토너먼트가 계획 단계에 있기 전에 디자이너 나 게시자가 게임이 이벤트 플래너 자체에 사용되도록 승인 한 것이 중요합니다.

Wilson에 따르면,“알링턴의 전자 스포츠 경기장은 플래너에게 D로부터 승인 증명서를 가져야합니다.null

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